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무엇인가를 만들고 싶다는 것

  마이크로소프트웨어지 2007년 11월호의 특집기사는 '개발고수 7인의 천기누설, 슈퍼개발자로 가는 길'이였습니다. 왠지 얄팍해 보이는 제목이 마음에 들지 않았고,  내용을 읽기 전까지는 이제 이 잡지도 소재가 고갈되었나 하는 생각까지도 들었습니다. 그러나 거기에 포함된 델파이 고수 양병규님의 기사는 충격적일 정도로 감명을 주는 내용이였습니다.

 

 

  그 기사에서는 양병규님이 PC원격제어 프로그램을 혼자서 2개월만에 개발한 이야기가 나옵니다. 양병규님은  다른 PC원격 제어 프로그램을 처음 보는 순간부터  그런 프로그램을 직접 만들어보고 싶은 마음이 들었고, 그후로 부터 실제 개발을 시작한 시기 사이의 2년동안 틈틈히 아이디어를 생각하고 메모를 했다고 합니다. 화면 캡쳐, 이미지 압축, 소켓 전송 등 프로그램에 필요한 구체적인 것까지 다 미리 생각해 둔 덕분에 실제 개발기간인 2개월동안에는 코딩만 하니 끝이였다고 하네요. 대단하지 않습니까?  아래는 그 기사에서 인용한 내용입니다.

 

이런 방법으로 작은 수첩하나를 가슴에 품고 자신의 생각들을 차곡차곡 쌓아가다 보면, 방금 산 복권을 양복 주머니에 넣고 희망찬 모습으로 걸어가는 모습의 복권 포스터 주인공 못지 않게 희망찬 하루하루를 살 수 있을 것이다.

 

  델마당 양병규 님의 40대 초보 프로그래머에 대한 답변 글에 있는 양병규님의 첫 프로그램 이야기도 감동적입니다. 저의 부모님께서도 예전에 어렵게 생활하셨던 분들이라, 어른들의 젊었을 적에 고생한 사연은 어릴 때부터 하도 많이 들어왔기에 왠만한 이야기들은 저는 무덤덤하게 느껴집니다. 하지만 그런 저도 양병규님의 이야기를 읽은 뒤에는 저절로 고개가 숙여집니다.

  위의 글들을 다 보고나니, 제가 프로그램 개발을 하게 된 이유를 한동안 잊어먹고 있었다는 것을 깨달았습니다. 뭔가를 만들어보고 싶다는 것. 그 과정의 즐거움, 결과가 주는 뿌듯함, 혹시나 그것이 다른 사람에게 도움이 될 수 있을까 하는 기대감.. 그런 것들이였습니다.  다른 많은 분들도 마찬가지 일 것입니다.

  그것을 잊고 살다 보니 만들어보고 싶은 것이 생각나도 '시간나면 해봐야지'하는 마음으로 흘려보낸 시간들이 많았습니다. 앞으로는 자주 안 잊어먹도록 여기에도 적어놓습니다 ^^

 

  제 꿈은 아래에 나오신 분들 같은 '발명 할아버지'가 되는 것입니다.

(간혹 방송이나 인터넷에서  몇 분을 보기는 했는데 찾아보니 이런 할아버지들 꽤 많군요 ^^;)

 

  2050년쯤 '발명 할아버지'로 검색했을 때 어느 시골의 마을신문에서 낸 기사로 '집념의 발명 할아버지 정상혁'과 비슷한 제목이 뜬다면 제가 꿈을 이뤘다고 보셔도 됩니다. 혹시나 그 기사에 '그러나 만든 것 중 쓸모있다고 인정받은 것은 하나도 없음', '주변에서 계속 뜯어 말리고 있으나 소용없음','가족들은 갈수록 헛소리가 심해진다고 걱정이 많음'과 같은 내용이 포함된다고 해도 말이죠.

by 정상혁 | 2007/11/29 15:10 | 개발 이야기 | 트랙백 | 덧글(10)

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Commented by eslife at 2007/11/29 21:28
같은 개발자로서 마음 깊이 공감이 가는 글이네요.
20대 초반에는 정말이지 내가 뭔가를 만들어 내는 것만으로도 행복한 시절이었는데 이 생활을 15년 가까이 하다 보니, 모든 것이 루틴해 졌고 먹고 살기 위해 어쩔 수 없이 일하는 식으로 변해 버렸습니다.
그나마, 아직도 코딩이 재미있긴 한데, 님처럼 멋진 꿈은 없네요. 꿈을 가져보도록 해 봐야겠습니다.
글 잘 봤습니다 :)
Commented by 코난도일 at 2007/11/30 00:44
저도 무언가를 만들 수 있다는 기쁨때문에 컴과를 선택했죠. 그런데 그 사실을 지금까지 잊고 있었네요. 좋은 글 잘 읽었습니다.^^
Commented by 산골소년 at 2007/12/01 16:26
감동적입니다. 저는 요즘 개발은 소흘히 하고 블로그에
빠져있는데 댓글달아주셨던글은 틈틈이 끄적인것을 쓴것이라
빨리 쓸수 있던것을 생각하면 양병규님의 쾌속 개발이
이해가 되며 저도 개발쪽으로 열심히 해야겠다는 생각이
들었습니다.
Commented by 호랭이 at 2007/12/01 21:30
ㅎ.ㅎ 제목이 너무 얄팍했던 거군요.
ㅎ.ㅎ 다음엔 좀 더 두텁게 정해 보겠습니다.
창간 기념호라서 좀 자극적으로 정해 본 것이었는데 죄송합니다.
하지만 내용이라도 좋았다니 참으로 다행입니다.
감사합니다.
Commented by 호랭이 at 2007/12/01 21:32
아 그리고 요즘 소재가 부족한 것은 사실입니다. 기자 나부랭이가 알면 뭘 얼마나 알겠습니까. 상혁님과 같은 분들의 관심과 조언이 보다 풍부한 아이디어와 좋은 내용의 밑거름이 됩니다.
도와주십쇼~! ㅎ.ㅎ
Commented by 정상혁 at 2007/12/01 22:17
eslife/남들이 웃을지도 모른다고 생각하는 꿈인데 좋게 봐주셔서 감사합니다~ ^^;
Commented by 정상혁 at 2007/12/01 22:25
코난도일/저도 같은 일이라도 의무가 되어버리면 속에서 나오는 마음의 힘이나 재미가 줄어드는것 같더라구요~ 그래도 제가 더 시간이 지난후에 '그런것 때문에 개발일을 하게 되었었지..'라고 다시 떠올려봤을 때 뭔가 흐뭇함이 느껴질수 있었으면 하는 소망이 있습니다 ^^;
Commented by 정상혁 at 2007/12/01 22:27
산골소년/제가 애독하는 블로그의 주인께서 오시다니 영광입니다~ ^^ 답글도 많았을 것인데 이렇게 일일히 찾아오시다니 대단하십니다~ ^^
Commented by 정상혁 at 2007/12/01 22:49
호랭이/특집의 큰 제목까지 기자님께서 지으신 건줄 몰랐습니다; 기사를 다 읽고 나니 멋진 제목으로 다시 보입니다 ^^; 선정적이라도 그 제목 때문에 한명이라도 더 기사 내용을 볼 수 있었으면 그것이 더 좋은 일이죠~ 좋은 기사기획 감사드립니다.

그리고 돌아보니 전 제가 마소지의 팬이라고 생각했는데 그 흔한 엽서한번 안 보낸 소극적인 독자였네요, 아이디어를 계속 고민해보고 기자님께 말씀드릴께요~
Commented by 호랭이 at 2007/12/02 03:55
ㅎ.ㅎ 감사합니다. 미숙한 실력과 습자지처럼 얇은 지식으로 책을 만들어가려니 다달이 많은 분들의 도움을 받고 있습니다. 상혁님이 또 한술 더해주시면 조금은 더 그럴 듯한 밥상을 차릴 수 있을 듯합니다. 감사합니다.

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